TUDO SOBRE O LIVRO ÚNICO DE SPACE ORDIMAN

 


O Livro Único de Space Ordiman é uma obra que reúne em um só volume todo o conhecimento necessário para compreender o complexo universo de Ordiman e jogar o RPG mais intenso e marcante de sua vida. Não se trata apenas de um manual de regras, mas de um portal literário e ocultista que conduz o leitor por entre camadas de narrativa, filosofia e horror psicológico, apresentando uma experiência que ultrapassa a barreira entre jogo e realidade. Neste universo sombrio, o jogador é colocado no papel de um espião iniciado, recrutado por uma das organizações ocultistas mais poderosas do mundo, incumbido de uma missão perigosa: infiltrar-se nas seitas anticósmicas que atuam em segredo para invocar forças abissais, colher informações, sabotar rituais e sobreviver ao assédio de entidades cujo único objetivo é dissolver a humanidade. Essas seitas estão a serviço de uma criatura do Inframundo, chamada Noctyl ou Wombá, um ser ancestral da Sétima Geração de criaturas que busca conduzir a humanidade à extinção no ano de 2030, em um episódio conhecido como o Grande Reset.

O livro descreve em seus primeiros capítulos os detalhes perturbadores desse evento, revelando que o Grande Reset não se limita a um colapso físico, mas envolve a dissolução da consciência coletiva da espécie humana, aprisionando os espíritos em uma simulação ilusória de vida. Após o Reset, durante mil anos, os humanos permanecem inconscientes de sua condição, acreditando viver normalmente, enquanto suas consciências estão, na verdade, presas em uma colônia espiritual de baixa frequência, manipulada por obsessores que se alimentam dessa prisão mental. É neste cenário que entidades de planos superiores passam a se manifestar, tentando comunicar-se com os espíritos aprisionados, alertando-os de que já estão mortos e que sua suposta vida não passa de uma projeção ilusória.

Ao mesmo tempo, o Livro Único retorna ao presente, no ano de 2025, onde se desenrola a grande aventura central do RPG. Faltam apenas cinco anos para o Grande Reset, e cabe aos jogadores impedir que esse evento aconteça. A campanha é densa, exigindo do jogador mais do que apenas ação: espionagem, infiltração, manipulação psicológica e resistência mental se tornam essenciais. Cada decisão pode significar o fracasso da missão ou o atraso da extinção iminente. Esse núcleo narrativo faz do RPG uma experiência de horror psicológico, pois a própria sanidade dos personagens é posta à prova diante da influência das seitas e da presença sutil da criatura Noctyl.

A obra também conduz o leitor a viajar para o futuro distante, no ano 3030, narrando crônicas ambientadas em dois níveis distintos: a Ordiman Real e a Ordiman Simulação. A Ordiman Real é uma estrutura colossal de trevas e metal, maior do que o próprio planeta Terra, que abriga dimensões inteiras em seus corredores. A Ordiman Simulação, por sua vez, é uma réplica quase perfeita da Terra, onde os espíritos aprisionados vivem como se nada tivesse acontecido, acreditando que ainda possuem corpos e rotinas, mas sem perceber que estão em uma prisão psíquica. Algumas dessas consciências, porém, começam a despertar, recebendo ensinamentos dos seres superiores que revelam a falsidade da simulação e oferecem caminhos para escapar da prisão espiritual. Os relatos dessa luta formam o corpo das crônicas, que apresentam personagens e testemunhos de um mundo devastado pela ilusão.

O Livro Único se aprofunda ainda mais ao apresentar um compêndio enciclopédico das criaturas de Space Ordiman. Desde a Primeira Geração, surgida há 13,8 bilhões de anos, até a Sétima Geração, na qual estão os chamados Seres Locais, toda a história e catálogo dessas entidades está descrito em detalhes. Cada criatura é apresentada com suas origens, seus poderes, suas características e sua relação com os destinos da humanidade. Este bestiário é, ao mesmo tempo, um manual e um tratado ocultista, que ilumina a cosmologia de Space Ordiman e demonstra que Noctyl é apenas um fragmento de uma ordem cósmica muito mais ampla e aterradora.

O Livro Único conclui reunindo todas as regras e sistemas de jogabilidade, permitindo que o leitor transforme a leitura em prática de RPG. A mecânica não se limita a rolagens e estatísticas, mas sim a uma experiência de infiltração, gestão de saúde mental, confrontos espirituais e dilemas éticos. O RPG aqui se configura como uma iniciação, um ritual narrativo onde a vivência do jogador se entrelaça com a atmosfera do horror cósmico. Não se trata de vencer ou perder: trata-se de sobreviver ao peso do conhecimento e ao impacto de compreender que a realidade pode ser apenas um véu sobreposto a algo muito mais sombrio.

O Livro Único de Space Ordiman é, portanto, ao mesmo tempo um romance apocalíptico, um compêndio filosófico e ocultista e um RPG completo. Ele reúne a narrativa do fim da humanidade, os ecos espirituais de sua extinção, as crônicas de sua prisão em mundos ilusórios, o catálogo das criaturas que habitam esse universo e as regras para que o jogador viva tudo isso em primeira pessoa. É uma obra total, em que a linha entre ficção, filosofia e jogo se desfaz, deixando apenas a experiência da imersão. Ao abri-lo, você não apenas lê uma história, mas a vive, sendo convocado a lutar contra seitas, enfrentar entidades ancestrais, questionar a natureza da consciência e desafiar o destino inevitável da humanidade. Em Space Ordiman, a vitória nunca é certa. O que está em jogo é a própria sanidade e a capacidade de resistir à revelação de que a realidade, talvez, seja apenas uma prisão.

 


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