TUDO SOBRE O LIVRO ÚNICO DE SPACE ORDIMAN
O Livro Único de Space
Ordiman é uma obra que reúne em um só volume todo o conhecimento
necessário para compreender o complexo universo de Ordiman e jogar o RPG mais
intenso e marcante de sua vida. Não se trata apenas de um manual de regras, mas
de um portal literário e ocultista que conduz o leitor por entre camadas de
narrativa, filosofia e horror psicológico, apresentando uma experiência que
ultrapassa a barreira entre jogo e realidade. Neste universo sombrio, o jogador
é colocado no papel de um espião iniciado, recrutado por uma das organizações
ocultistas mais poderosas do mundo, incumbido de uma missão perigosa:
infiltrar-se nas seitas anticósmicas que atuam em segredo para invocar forças
abissais, colher informações, sabotar rituais e sobreviver ao assédio de
entidades cujo único objetivo é dissolver a humanidade. Essas seitas estão a
serviço de uma criatura do Inframundo, chamada Noctyl ou Wombá, um ser
ancestral da Sétima Geração de criaturas que busca conduzir a humanidade à
extinção no ano de 2030, em um episódio conhecido como o Grande Reset.
O livro descreve em seus primeiros capítulos os detalhes
perturbadores desse evento, revelando que o Grande Reset não se limita a um
colapso físico, mas envolve a dissolução da consciência coletiva da espécie
humana, aprisionando os espíritos em uma simulação ilusória de vida. Após o
Reset, durante mil anos, os humanos permanecem inconscientes de sua condição,
acreditando viver normalmente, enquanto suas consciências estão, na verdade,
presas em uma colônia espiritual de baixa frequência, manipulada por obsessores
que se alimentam dessa prisão mental. É neste cenário que entidades de planos
superiores passam a se manifestar, tentando comunicar-se com os espíritos
aprisionados, alertando-os de que já estão mortos e que sua suposta vida não
passa de uma projeção ilusória.
Ao mesmo tempo, o Livro Único retorna ao presente, no ano de
2025, onde se desenrola a grande aventura central do RPG. Faltam apenas cinco
anos para o Grande Reset, e cabe aos jogadores impedir que esse evento
aconteça. A campanha é densa, exigindo do jogador mais do que apenas ação:
espionagem, infiltração, manipulação psicológica e resistência mental se tornam
essenciais. Cada decisão pode significar o fracasso da missão ou o atraso da
extinção iminente. Esse núcleo narrativo faz do RPG uma experiência de horror
psicológico, pois a própria sanidade dos personagens é posta à prova diante da
influência das seitas e da presença sutil da criatura Noctyl.
A obra também conduz o leitor a viajar para o futuro distante, no
ano 3030, narrando crônicas ambientadas em dois níveis distintos: a Ordiman
Real e a Ordiman Simulação. A Ordiman Real é uma estrutura colossal de trevas e
metal, maior do que o próprio planeta Terra, que abriga dimensões inteiras em
seus corredores. A Ordiman Simulação, por sua vez, é uma réplica quase perfeita
da Terra, onde os espíritos aprisionados vivem como se nada tivesse acontecido,
acreditando que ainda possuem corpos e rotinas, mas sem perceber que estão em
uma prisão psíquica. Algumas dessas consciências, porém, começam a despertar,
recebendo ensinamentos dos seres superiores que revelam a falsidade da
simulação e oferecem caminhos para escapar da prisão espiritual. Os relatos
dessa luta formam o corpo das crônicas, que apresentam personagens e
testemunhos de um mundo devastado pela ilusão.
O Livro Único se aprofunda ainda mais ao apresentar um compêndio
enciclopédico das criaturas de Space Ordiman.
Desde a Primeira Geração, surgida há 13,8 bilhões de anos, até a Sétima
Geração, na qual estão os chamados Seres Locais, toda a história e catálogo
dessas entidades está descrito em detalhes. Cada criatura é apresentada com
suas origens, seus poderes, suas características e sua relação com os destinos
da humanidade. Este bestiário é, ao mesmo tempo, um manual e um tratado ocultista,
que ilumina a cosmologia de Space Ordiman
e demonstra que Noctyl é apenas um fragmento de uma ordem cósmica muito mais
ampla e aterradora.
O Livro Único conclui reunindo todas as regras e sistemas de
jogabilidade, permitindo que o leitor transforme a leitura em prática de RPG. A
mecânica não se limita a rolagens e estatísticas, mas sim a uma experiência de
infiltração, gestão de saúde mental, confrontos espirituais e dilemas éticos. O
RPG aqui se configura como uma iniciação, um ritual narrativo onde a vivência
do jogador se entrelaça com a atmosfera do horror cósmico. Não se trata de
vencer ou perder: trata-se de sobreviver ao peso do conhecimento e ao impacto
de compreender que a realidade pode ser apenas um véu sobreposto a algo muito
mais sombrio.
O Livro Único de Space Ordiman é, portanto, ao mesmo
tempo um romance apocalíptico, um compêndio filosófico e ocultista e um RPG
completo. Ele reúne a narrativa do fim da humanidade, os ecos espirituais de
sua extinção, as crônicas de sua prisão em mundos ilusórios, o catálogo das
criaturas que habitam esse universo e as regras para que o jogador viva tudo
isso em primeira pessoa. É uma obra total, em que a linha entre ficção,
filosofia e jogo se desfaz, deixando apenas a experiência da imersão. Ao abri-lo,
você não apenas lê uma história, mas a vive, sendo convocado a lutar contra
seitas, enfrentar entidades ancestrais, questionar a natureza da consciência e
desafiar o destino inevitável da humanidade. Em Space Ordiman, a vitória nunca é certa. O que está em jogo é
a própria sanidade e a capacidade de resistir à revelação de que a realidade,
talvez, seja apenas uma prisão.
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